CosasdeSuperheroes
jueves, 9 de abril de 2015
jueves, 19 de marzo de 2015
#ZNCine – Nuevo spot de Los Vengadores: La Era de Ultrón
Marvel acaba de publicar el segundo spot de Los Vengadores: La Era de Ultrón, y lo hace alejado de los refritos de material anterior que suelen ser este tipo de spots presentando un nuevo tráiler en toda regla, con multitud de planos inéditos. A disfrutar.
Los Vengadores: La Era de Ultrón de Marvel Studios está protagonizada por Robert Downey Jr., que regresa como Iron Man, acompañado por Chris Evans como el Capitán América, Chris Hemsworth como Thor y Mark Ruffalo como Hulk. También vuelven Scarlett Johansson como la Viuda Negra y Jeremy Renner como Ojo de Halcón, así como también se cuenta con la presencia de Samuel L. Jackson como Nick Furia y Cobie Smulders como la agente Maria Hill. El equipo debe reunirse otra vez para derrotar a James Spader en el papel de Ultrón, un terrorífico villano tecnológico cuyo único objetivo es la extinción de la raza humana. Por el camino, se encontrarán con dos poderosos y misteriosos recién llegados, Wanda Maximoff, interpretada por Elizabeth Olsen, y Pietro Maximoff, al que da vida Aaron Taylor-Johnson, y volverán a ver a un viejo amigo en una nueva forma cuando Paul Bettany se convierta en La Visión.
Escrita y dirigida por Joss Whedon y producida por Kevin Feige, Los Vengadores: La era de Ultrón de Marvel Studios está basada en la popular franquicia de cómics de Los Vengadores, cuya primera publicación fue en 1963. El estreno en las salas españolas está programado para el 30 de Abril de 2015.
Vía Zona Negativa http://www.zonanegativa.com/zncine-nuevo-spot-de-los-vengadores-la-era-de-ultron/
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lunes, 16 de marzo de 2015
Battleworld y Journal, dos nuevas miniseries por Secret Wars
Este mayo el multiverso marvelita convergerá en un único planeta. Aprovechando las posibilidad de este futuro (¿y temporal?) status quo Marvel prepara dos nuevas miniseries destinadas a explorar el mundo de Battleworld.
La primera miniserie bebe del evento Avengers vs. X-Men. Quienes siguieron con atención aquella historia recordarán que Marvel puso a la venta una miniserie complementaria titulada AvX donde diferentes equipos creativos narraban enfrentamientos entre personajes. Siguiendo el ejemplo de aquella antología los editores de Marvel han dado luz verde a Secret Wars: Battleworld, una miniserie de cuatro números dedicada a las peleas entre personajes de diferentes dimensiones. El primer número abrirá fuego con un duelo entre un Punisher poseído por el Doctor Extraño y aquella encarnación de los Cuatro Fantásticos compuesta por Spider-Man, Lobezno, Hulk y el Motorista Fantasma. A continuación, una batalla masiva protagonizada por los MODOKs de todo el multiverso. ¿Los autores? Joh Williamson y Ed Brisson al frente de los guiones, y Mike Henderson y Scott Hepburn encargándose del dibujo.
El editor Jon Moisan adelanta que James Stokoe participará con una historia además de trabajar en las portadas alternativas. Bromea además con la posibilidad de enfrentar al Punisher 1602 contra el Iron Man 2099, o una delirante guerra entre todos los Howard el Pato. ¿Estará ocultando algo el editor?
La otra miniserie en preparación es Secret Wars Journal, compuesta por cuatro números, que ofrecerá propuestas de lo más peculiar. El editor Jake Thomas comenta que la serie enlazará con los eventos de la serie principal de Jonathan Hickman, pero al mismo tiempo explorará rincones insólitos del Battleworld. En el primer número estarán Prudence Shen, Michael Rosenberg, Ramon Bachs y Luca Pizzari , y habrá dos historias autoconclusivas. La primera girará en torno a la Katie Bishop del universo 1602 y la segunda narrará la lucha de los mutantes de Egyptia por derrocar a su amo, el malvado Khonshu.
Thomas considera que, a pesar de sus lazos con el evento central, Journal será una serie de carácter autoral y experimental. En los siguientes números promete a Millie la Modelo, la Enfermera de Noche y el duo Misty Knight y Paladín. No da más detalles, pero asegura que sus autores han creado historias ocurrentes e imposibles de publicar en la continuidad tradicional.
Vía Zona Negativa http://www.zonanegativa.com/battleworld-y-journal-dos-nuevas-miniseries-por-secret-wars/
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#ZNGAMES / Review – DmC Devil May Cry: Definitive Ed.
Desarrollado por Ninja Theory, DmC Devil May Cry: Definitive Edition añade resolución de 1080p funcionando a 60 frames por segundo. Todos los contenidos descargables previamente lanzados para la edición original: “La Caída de Vergil”, jugar como Vergil en el Modo Palacio Sangriento, Modos de dificultad extras: Gods Must Die y Must Style y Modo Hardcore. Nuevos trajes de Dante y Vergil inspirados en los diseños originales de los personajes de la saga, mejoras de jugabilidad, Modo Turbo para incrementar la velocidad de combates, clasificaciones adicionales, trofeos, logros nuevos y hasta una nueva cinemática secreta
Una vez dicho todo lo nuevo que tiene la versión renovada, remasterizada y aumentada, podemos pasar a lo que importa: Petar demonios.
Lo que viene siendo la marca de la casa Devil May Cry desde su primera parte en ‘la play dos‘ es eso tan chulo de lanzar un demonio al aire con círculo, mantenerlo en el aire a base de pistoletazos con R2, subir hasta su altura con un agarre, seguir dándole espadazos ZASCA-ZASCA tirarlo para abajo y acabar aplastándolo con tu puño del infierno cayendo desde lo alto. Todo eso mientras te sigues ciscando en la madre del programador viendo la de demonios que tienes a tu alrededor y PIM-ZAS-CHAS-BLAM! y ves como sube tu nota de ‘mata bichos hasta un nota de triple SSSobresaliente y sueltas el mando y dice JOD€T#, µ@µ∞N!!!! Y sonríes mucho.
MU-CHO.
Eso es Devil May Cry. Te dirán que este tipo de juegos se llaman Hack & Slash pero tu y yo sabemos que este tipo de juegos se llaman ‘De dar hostias y matar bichos‘. De desahogarte. De jugar si pensar demasiado en la historia aunque un poco sí, que si no la cosa es un mata-mata que se apoya más en las tetas y el culo de la prota que en lo que se supone debe hacer. El caso es que eso que ahora parece que solo sabe hacer bien Bayonetta 2 ya lo venían haciendo otros juegazos desde hace años. Con la llegada de las consolas de nueva generación -hablo ahora de la llegada de PSOne y, sobre todo, de PS2 y XBox, estos juegos en entornos 3D con libertad para hacer y deshacer y matar y destruir todo lo que teníamos delante fueron mejorando y atrayendo aún más a todos esos jovenzuelos -yo el primero- con juegos como Onimusha o incluso los primeros y disfrutables Dinasty Warriors. OFFTOPIC: tengo la reseña del Destiny Warriors 8: Empire pendiente para esta semana.
También miento si digo que Devil May Cry, el original, es solo mata-mata. De hecho es casi el más difícil y pausado de todos los DMC hasta la fecha -5 contando el que nos ocupa- y tenía particularidades que lo convertían en una joya. Aquellos jefes finales, aquella ambientación Gaudiniana, el empaque de Dante, el prota… Capcom allí dio en el clavo y en lugar de ir por mismo camino casi acaba convirtiendo la saga en una sombra de sí misma. Conscientes de que no podían fastidiarla, optaron por la opción más radical posible: Empezar de cero. Para ello contactó con Ninja Theory y les encargó DMC: Devil May Cry. El juego suponía, para entenderlo, Ultimizar la serie y volver a contar la historia de otra forma. No fue fácil, claro. Quejas de los fans más acérrimos por el cambio de look del personaje casi hacen caer del pedestal el juego casi antes de empezar, ¿Os imagináis algo así en el mundo de los cómics? Yo tampoco.
Sea como sea, el juego tenía tres cosas buenas. 1) cantidad de opciones de combos, armas y movimientos 2) escenarios grandilocuentes y apabullante que hacían que cada misión tuviese elementos únicos y 3) una jugabilidad a prueba de bombas. Pues bien, si coges todo eso y le añades todo lo del primer párrafo -más velocidad, más bonico, todos los extras y hasta el DLC extra que es casi otro juego en sí mismo- tienes un juegazo que mejora en su salto a su hermana mayor y se convierte, casi sin quererlo, en un must de la nueva generación de consolas. Esas mejoras en jugabilidad por si solas ya valen la experiencia de rejugarlo -fijar objetivo o la nueva evasión son opciones que cambian la experiencia de juego in soooo many levels- y si además le sumas el poder elegir todas la skins de inicio, el modo Torre Infernal o la Caída de Vergil y los gráficos espectaculares, no se que haces que no estás acuchillando demonios en estos momentos.
P.D: Este verano tendremos también la versión remasterizada de Devil May Cry 4 que a poco que sea la mitad de buena que DmC nos damos un canto en los dientes.
Vía Zona Negativa http://www.zonanegativa.com/zngames-review-dmc-devil-may-cry-definitive-ed/
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lunes, 23 de febrero de 2015
Hulka de Charles Soule, la vida de una abogada independiente
Existe un hombre con poderes sobrehumanos. Se llama Charles Soule y su poder es ralentizar el tiempo. Solo así se explica el curioso caso de este guionista, que, cuando no escribe cinco cómics mensuales o toca con su banda de música, trabaja como abogado. Alguien en Marvel debió fijarse en su currículo y en Soule encontró la persona adecuada para Hulka. La pobre Jennifer Walters, a pesar de todo su carima, no tenía serie propia desde hace años y los editores tenían claro que Soule era el hombre adecuado. Soule, por su parte, tenía claro cuál sería el objetivo de su serie. Hace diez años el escritor renunció a un cómodo pero insatisfactorio puesto de trabajo para así poder ejercer su profesión de forma independiente. La experiencia de trabajar fuera de un prestigioso bufete (Soule se niega a dar nombres) marcó al guionista, y quiso que Hulka experimentase las mismas sensaciones. En cierta manera, su Hulka tiene mucho de autobiografía.
Soule tuvo una acalorada discusión con sus antiguos jefes respecto a la paga extra, y la protagonista del cómic pasa por la misma experiencia nada más comenzar la serie. Sus superiores se niegan a pagarle las horas extras que ha dedicado; contrataron a Hulka para que trajera nuevos clientes. (Soule comenta que todos sus amigos le piden ayuda independientemente del ámbito jurídico.) Como es de esperar, nuestra protagonista dimite. Aún sin saber que hacer, acepta ayudar a una mujer que quiere demandar a… ¿Tony Stark? De la historia es mejor no hablar mucho para no estropear la experiencia, pero basta decir que el guionista se divierte escribiendo acerca de lo surrealista que puede llegar a ser la profesión de abogado. Lo más destacable del primer episodio es que Hulka reúne suficientes fondos para poder trabajar en solitario. Y como detalle anecdótico, se instala en la misma ubicación que Soule en la vida real.
A continuación, Soule incorpora a dos personajes secundarios: Angie Huang, asistenta de Hulka, y Patsy Walker, más conocida como Gata Infernal e investigadora. La primera es una reivindicación del rol de los asistentes de un abogado, arduo trabajo que Soule ha vivido en persona; la segunda es un personaje por el que siente cariño. Y mientras Jen recluta a sus dos compañeras, aparece brevemente un misterioso dossier azul. ¿Qué puede contener? La respuesta, más adelante, porque Jennifer ¡está ocupada con su primer caso! Kristoff von Doom, hijo de Victor von Doom, entra en escena solicitando los servicios de Hulka. La actitud de superioridad de su padre le hastía y desea solicitar asilo en los Estados Unidos. El mismo Soule cuenta con una amplia experiencia en el terreno de la inmigración, y explica cómo funciona el sistema en líneas generales; por supuesto, estando el hijo del Dr. Muerte de por medio, el proceso no puede ni debe ser completamente fiel a la realidad. Solo así puede ser aprobada la petición de asilo, estatus que, por cierto, papá Muerte ignora. El pobre Kristoff accede a regresar a Latveria.
Haberle fallado a un cliente es algo que todos los abogados aborrecen. Como bien dice el título del cuarto episodio y Matt Murdock, los abogados pueden ser fanáticos defensores de sus clientes. Daredevil es un invitado de lujo que recuerda a Hulka que, por mucho que le disguste, debe respetar la decisión de Kristoff. Antes de despedirse Murdock bromea con no haberse enfrentado jamás contra Hulka en un proceso judicial. ¿Es una premonición? Saldremos de dudas después. Mientras tanto, Hulka viaja a Latveria para mejorar las relaciones entre rey y príncipe del país.
En el quinto episodio por fin se desvela el contenido del dossier azul. Hulka encontró el archivo de un proceso judicial que la involucra junto a otros superhumanos. Sin embargo, solo contiene detalles de los involucrados y la mención de que el lugar de juicio se cambiaría. Y para colmo de males, la abogada no recuerda nada sobre ese proceso. Por eso decide investigar con ayuda de sus compañeras. Ella visita a Schocker, villano de Spider-Man; Angie busca más documentos relacionados con el caso; y Patsy se reúne con Tigra, otra implicado en el supuesto caso. Schocker adolece de problemas cognitivos a causa de golpes recibidos en la cabeza (resulta difícil de creer, pero, por ejemplo, un tercio de los exjugadores profesionales de fútbol americano padecen este grave problema) y a duras penas recuerda eventos lejanos.En cambio, Angie y Patsy tienen más éxito. Pero casi les cuesta la vida. En un sorprendente giro de eventos la serie adquiere una tonalidad más oscura y siniestra. Alguien o algo tiene especial interés en mantener oculta la verdad, lo suficiente como para intentar asesinar a las subordinadas de Hulka y a Tigra.
El duro trabajo de un asistente: viajar a una región de temperaturas gélidas y revisar montañas de documentos.
Afortunadamente nadie muere… aunque Angie Huang y su mono ocultan un secreto más bien grande y ambos se han dado cuenta de que alguien capaz de alterar la realidad está detrás de todo este asunto. Lástima que su superior no quiera saber nada porque prefiere centrarse en otros casos después de conversar con otro nombre del dossier azul, esta vez Nightwatch… un momento, ¿quién es Nightwatch? Soule recupera a un personaje de la Marvel de los años noventa sospechosamente similar a Spawn, aquel producto noventero de la era Image, que protagonizó una serie de veinte números para luego caer en el olvido hasta nuestros días. Este renovado Nightwatch, que ha dejado atrás su vida de justiciero, visita a Jen cuando irrumpen demonios cuyo vocabulario consiste en las dos palabras “Jennifer Walters”. Su propósito es desconocido y la abogada de color verde renuncia continuar la investigación antes de que alguien más resulte herido.
Después de una divertida historia con Hank Pym como invitado de lujo, llega un nuevo cliente. Nada más y nada menos que Steve Rogers, el Capitán América. Por si perder el suero del supersoldado y convertirse en un anciano no fuese suficiente, una familia le ha acusado de provocar un asesinato. El supuesto crimen ocurrió en 1941, pero gracias a las leyes del estado de California, Rogers puede ser juzgado. Consciente de que el Capi jamás cometería un crimen, Hulka acepta el caso sin saber que Matt Murdock defiende a los denunciantes…
Escribir esta historia fue todo un reto para Soule. Para que haya juicio tiene que existir sospecha, pero tampoco se puede poner en entredicho al Capitán América y destruir su legado; Daredevil, a pesar de ir contra Rogers, no puede parecer un villano; Hulka tampoco puede parecer una malvada. Asimismo, el proceso judicial debía tener consecuencias reales y ninguno de los abogados podían quedar en mal lugar si perdían el juicio. Para colmo de males, Soule ha vivido suficientes juicios como para saber lo intensos y brutales que llegan a ser. Obviamente, Hulka y Daredevil tampoco pueden llegar a los mismos extremos que muchos abogados en el mundo real. Eso significa crear un caso en el que tácticas como desacreditar a los testigos, poner en duda al contrario, no sea una vía legítima.
Un joven Steve Rogers habría instigado la muerte de un amigo suyo, y el programa del suero del supersoldado habría sido su ruta de escape. Ahora la familia quiere una compensación, ya que consideran que de no ser por Rogers, su familiar no hubiera muerto. Murdock es implacable y pone a Hulka en un aprieto. Da igual lo que ella diga, porque el Dan Defensor tiene una estrategia para cualquier argumento que esgrima su rival. Entonces Steve Rogers cuenta su versión de la historia y… la resolución del caso merece ser leída en vez de contada. Está claro que hay un villano involucrado, pero la pregunta final de si Steve Rogers pudo haber evitado un asesinato deberá responderla el lector.
Últimos dos números. Antes de despedirse Soule revela el misterio del dossier azul. Titania, némesis de Jennifer Walters, ha sido contratada para castigar a quienes indaguen todo lo relacionado con el dossier azul. Tras una intensa pelea en la que Huang y su mono hacen gala de poderes insospechados, Titania es vencida y la verdad sale a la luz. Nightwatcher era un villano llamado Nighteater que borró todo recuerdo de sus fechorías. Pero como sus poderes no eran tan efectivos tuvo que acumular energía mental de toda una ciudad, matando a todos sus habitantes excepto un joven niño. Ese niño redactó años después el dossier azul. Hulka y otros héroes como Tigra acudieron al rescate, pero fallaron. Olvidaron también quién era Nighteater y el niño superviviente pensó que colaboraban con el villano; de ahí que el nombre de Jennifer Walters estuviera junto al de Schocker. Luego, cuando intentó llevar a juicio a los implicados, alguien acabó con su vida.
Hulka y sus compañeros vencen al malvado, pero no hay tiempo para descansar porque los Inhumanos necesitan un abogado. El deber llama y así concluye la etapa de Soule. Para la serie ha contado con el español Javier Pulido, cuya labor gráfica es sencillamente espectacular y ha enamorado al guionista, y el polémico Ron Winberly, responsable del cómic Prince of Cats. Si el trabajo de Pulido ya dividía de por sí a los lectores, los dibujos de Winberley han sido objeto de dura discusión por parte del fandom. Lo que pocos sabrán es que fue el mismo Soule, fan confeso del dibujante, quien escogió a Winberley para sustituir a Pulido. El guionista confiesa sentirse decepcionado por la tibia acogida que ha tenido el dibujo de Winberley, pero al menos le consuela saber que no ha dejado indiferente a nadie. Le hubiera gustado continuar trabajando con él, Pulido y otros dibujantes más en la serie durante años si las ventas hubieran acompañado, pero lamentablemente no ha sido el caso, lo que no significa que no vuelva a escribir al personaje. Aún le quedan muchas historias que contar con Hulka, empezando por quién es en realidad Angie Huang y cómo debe ser compartir edificio con Howard el Pato. Con un poco de suerte, Soule y Pulido regresarán con nuevas historias en el siguiente e inevitable nuevo relanzamiento editorial.
Vía Zona Negativa http://www.zonanegativa.com/hulka/
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sábado, 14 de febrero de 2015
Planet Hulk aplasta a las Secret Wars
Tras el anuncio de una serie de vengadores femeninas por G. Wilow Wilson, el regreso de Garth Ennis a Marvel para contar una aventura de Phantom Eagle y un “revival” de Inferno a cargo de Dennis Hopeless, ahora ha llegado el turno de Greenland. Cuando Marvel Comics realizó los primeros anuncios de Secret Wars, incluyó un nuevo Battleworld entre sus planes. Este nuevo “mundo batalla” que evocaba a las Secret Wars originales estaba compuesto de muchos distritos/trozos de mundos distintos que han sido unidos por fuerzas superiores. Este plano está formado por hasta 41 escenarios distintos, siendo el primero de ellos el que más extensión geográfica ocupaba. Situado en el polo del hemisferio norte y denominado Greenland, era fácil intuir que estaría de alguna manera relacionado con Hulk. Lo que no era tan fácil de adivinar es que no estaría protagonizado por un solo Hulk, sino por una cantidad elevada de ellos. Este dominio será explotado en “Planet Hulk”, una nueva serie de Marvel Comics guionizada por el escritor Sam Humprhies (Legendary Star-Lord) y dibujada por Marc Laming (Kings Watch).
De nuevo retrotrayéndonos a los primeros anuncios de Secret Wars, podemos recuperar unas declaraciones de Axel Alonso en las que comentaba con orgullo que las Secret Wars iban a albergar varias series de distintos géneros (terror, suspense, aventuras, western, ciencia ficción), pero que si de alguna serie en concreto estaba orgulloso era de Planet Hulk. Esta serie, que tendrá pocas o ninguna similitudes con la saga original de Greg Pak, narrará las aventuras de un gladiador envejecido Steve Rogers (con hacha y escudo en mano) y su fiel compañero Dinosaurio Diabólico.
Ambos personajes, creados por Jack Kirby con casi cuarenta años de separación entre uno y otro, reciben la misión de adentrarse en la peligrosa y mortífera Greenland para rescatar a un amigo de las manos del misterioso Red King. Para ello, tendrán que hacer frente (y vencer, claro está) a todo un ejército de Hulks. Algunos serán los más reconocidos por los seguidores del coloso esmeralda y otros serán creados para la ocasión por el dibujante Marc Laming. El escritor Sam Humphies, quien recordamos tiene contrato en exclusiva con Marvel Comics desde el año pasado, ha realizado una entrevista muy divertida con ComicBookResources (donde ha “dejado responder” la entrevista a su “asistente” Dinosaurio Diabólico) donde ha comentado varios aspectos de la serie en tono jocoso que no sabemos hasta qué punto hay que tomarselos en serio, pero por lo que ha comentado el compañero que deberán rescatar de las manos de Red King parece ser que será Bucky, en contrario de lo que podía esperarse ya que muchos esperaban que fuera Moonboy, el compañero inseparable del Dinosaurio Diablolico.
Firma Invitada: Victor Cruz.
Fuente : CBR.
Vía Zona Negativa http://www.zonanegativa.com/planet-hulk-aplasta-a-las-secret-wars/
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